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短距离无线通信。

    这个功能,除了能够让玩家之间,交换物品,一起游戏。还能够支持聊天。

    算是一个原始版的附近的人吧。

    也算是一个很有意思的功能。

    林彦在这个上面也比较用心。

    这个机器最多支持八个人的联机通讯,也就是支持群聊了。

    林彦特意在这个模式里,加入了一个《你画我猜》的小游戏。

    当然。有人问这个应用的使用场景在哪,毕竟,它并不能远距离聊天。

    林彦笑的很灿烂的说道,就是在课堂上用的。在一个班级里,大家用着这样一个游戏机,一起偷偷摸摸的玩游戏,一定很刺激。

    当然了,表面上是不会这么说的。毕竟,购买游戏机的人,很多都是家长。让他们知道,孩子们会在课堂上聊天不听课,就不妙了。

    林彦想象中的这个技术。应该是在游戏机戴在身上,比如说步行去上学,就能够记录下所有遇到过的,同样携带这个主机的人。

    能够和他们一起聊天。

    这个技术最好是能够在“关机”的状态下有用。这样就能够造成许多浪漫的邂逅了。

    他看了她一眼,她回眸一笑,生命突然苏醒。

    这样美好的设想,甚至都能够当做一个很好的广告创意了。不过,这一切还是依赖技术的进步。

    现在的技术,只能够做到这种类似蓝牙通讯的距离。

    以后。或许掌机上,还会出现那种类似于陌陌或者是微信的软件也说不定呢。

    到时候。玩掌上游戏机的宅男,全部变成了现充。这个画面太美,不忍直视。

    事实上,最近林彦投资的几个实验室,搞出了几个第三代移动通讯技术的专利,已经申请成功了。

    虽说,真正意义上的第三代移动通讯技术的手机,要到零七年,苹果推出后,真正意义上的智能手机的出现,才能股普及。

    而如今,还在九十年代,就已经开始进行相应技术的储备了。

    实际上,摩托罗拉能够在通讯领域获取超额的利润。也是因为他们储备了很多很多的专利。从虚拟通讯时代开始,到即将发展的数字通讯,都有他们的身影。

    现在,能够拿着大哥大的人,看起来都是那么的有钱。毕竟,这玩意在美国的售价,都要四千美元一个。是妥妥的奢侈品。

    能够拥有这个东西,基本上就表示着爷有钱了。

    当然,林彦觉得它才傻大黑粗了,也就没有用它的动力。

    因为,日本这面始终游离于世界主流技术体系之外,所以,这边对于虚拟通讯并不感冒。

    最近开发出了一种低成本,基于电话网络的小灵通技术。只要在电话网络上,增加终端,就能够通讯了。

    这套技术,应为其相较于模拟通话技术的低成本,迅速的被推广。

    其实,还有的人在研究所谓的电力载波通讯。

    输电线是现代文明社会里,必然会有的东西。如果,能直接用这些电线进行通讯,岂不是连电话线的费用都省了。

    当然,想象很美好,这个事情,却还是需要突破的。因为,它过不了变压器那一关。变压器就相当于一个非常强力的过滤器,所有在这条线上承载的信息,只要一经过变压器,就会被削弱到不可用的状态。

    还有就是因为技术这东西,不是因为成本低,就会被人所采用的。就算电力载波技术成熟,也不会有通讯公司,想要使用它的。

    因为,用了它,就要服从于电力公司,就会失去主动权。谁会去这么做,鬼才会这么做。

    很多技术,其实都是这样,实际应用的不一定是成本最低的。因为,资本有资本的需求。

    林彦现在和那些合作的实验室,不光是在有关于游戏机的图像物理技术上的研究,还包括了许许多多通讯技术的研究。无线互联技术,也是他着重投资的一点。

    无线网络这款的蛋糕确实很大,林彦不是想让千叶游戏转变成一家卖专利的公司,或者一家通讯业巨擘。他这样做,无非是为以后的游戏机做准备。

    在他看来,他以后打算把掌上游戏机,变成一个轻量级的游戏设备,也就是那种智能手机。

    不光有玩游戏,多媒体娱乐的功能,最重要的是,还能够通讯,能够打电话。真正的从一个“玩具”,变为一个有切实功能的产品。

    林彦觉得在轻量级手机游戏这个市场上,有着很大的市场可为。在掌机这样一个小小的机器上,玩大型游戏本来就是一种折磨。

    林彦认为,用来玩那些娱乐的,社交化的游戏,才是掌机的定位所在。

    所以,在新掌机上,出现的游戏,就有一个非常鬼畜的《节奏天国》。

    用着触屏以及按键,让玩家随着简单的节奏玩游戏。这个游戏的玩法简单,难度却不低,再加上逗趣的游戏画面,让许多人爱不释手。

    这样的游戏,林彦才认为是掌机上应该出现的游戏。至于,《战神》之类的游戏,最好还是出现在家用机,或者是电脑平台上吧。

    作为首发游戏,《节奏天国》其实是捆绑游戏,所主机有多少销量,这个游戏就会有多少销量。

    销量并不能作为衡量这款游戏质量的标准,毕竟许多玩家们,就算不玩这个游戏,不喜欢这个游戏,因为捆绑的原因也会买。

    但是,用户调查的反馈,却真真切切的说明,这款游戏的反对者很少,大多数人都觉得这款游戏很简单好玩。

    摆脱了让人觉得麻烦的操作,真正的回到了游戏本身。

    回到了游戏性本身,能够让人感到最纯粹的游戏乐趣。

    九十年代,可以说是一个电子游戏蓬勃发展的年代。《节奏天国》的成功,让无数从业者,还有游戏制作公司,看到了一扇新世界的大门。

    林彦也很喜欢这款游戏,因此,林彦的办公室里,市场的就冒出了那些简单的游戏声音。(未完待续。)

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