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    不得不说,这条维护公告可就犹如一剂镇定剂一般,看到这条维护公告后,龙腾四海的人和独影暗潮的人是再无战意,仅是稍微对持了十来分钟,便相续下线等维护了。

    说起来,这还是这个游戏从开服到现在以来的第一次更新维护,不过由于这个游戏可是连一个对外公开的官方网站都没有,所以此次更新维护后,游戏里到底会增加什么新内容,绝大部分的玩家都是不知道的。

    就这样,下线睡了两个小时的午觉,等到此次的更新维护结束后,郑仁方才重新登录了游戏。

    而刚登录游戏,系统便向郑仁发来了一条私信,在私信中列明了此次更新维护后所增加的一些内容。仔细的查看了下,郑仁发现此次更新维护后,除了会在新版本的游戏里,新增了一些新的任务、练级场景和副本之外,还强化了国战系统和公会战系统。

    说到原本这游戏的国战系统,那可是十分的简单,而且还有些鸡肋,也就是在两个邻国之间,设立了一个任何人都可以传送过去的战场,来供两个国家的玩家厮杀而已。

    在这战场里,杀死敌国的玩家是不用受到任何惩罚的,而被杀的玩家则是会正常的受到死亡惩罚,除此之外,便再也没有其他的惩罚和奖励机制了,简直就像是个大型的跨国竞技场一般。

    可现在,在国战系统强化后,原先的那个战场是被直接取消了,而取而代之的是,一些超远程的传送点,而这些超远程的传送点,是只有一个国家的国王才能开启,并使用的。只要使用这些超远程的传送点,国王便可带领他的部下,是瞬间传送到临近的国家去,对那个国家发动攻城战。

    若是在攻城战中,国王和其部下能获得最终胜利,那么这名国王将获得那个城市一个月的征税权。当然了,由于每个国家的玩家数量都不一样,为了避免一些人数较多的国家一家独大,在进行攻城战的时候,守方可是会根据攻方所派来攻城的人数,智能的派出一些npc来为守方助战的。

    而且守方还可以在城中增设一些箭塔之类的防守设施,因此,就算是攻方人数再多,也未必能攻下比其人数少的守方。

    至于国王的选举,那可就跟强化后的公会战系统有关了。

    在公会战系统强化后,凡是达到15级以上的公会,便可以在每个城市的攻城管理员那里,通过发动公会攻城战,去占领其公会所在国家的任何一座城市。

    若是在每个月的十五号之前,哪个公会所占领的城市最多,那么那个公会的会长,将会自动成为这个国家的国王。

    当然了,若是在下个月十五号的时候,有其他公会所占领的城市数量超过了现任国家的公会,那么这个公会的会长,将会成为下一任的国王。

    也就是说,想要去对其他国... -->>

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