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    正如此前所说过的那样,在<群侠>中,玩家自身的精、气、神,会随着时间的推移而逐渐增长。

    这就好像伴随着年龄的增长,少年长为成人,身体也会逐渐变得强壮一样,在游戏中,创建角色时可以自行设定角色的“生辰八字”,每当经过一次生日而增长一岁,角色自身资质属性,以及基础精、气、神就会增加一分。

    <群侠>游戏内的一天共十二个时辰,等同于现实中的六个小时,而从群侠不删档内测开始正式运营至今,已经过了四年有余,游戏内业已经度过了十七个风雨寒暑。

    也就是说,此时此刻,伊诚的角色“道貌岸然”实际上就相当于一个刚成年的少年人,尽管如此,这十七年来所累积下的基础属性,也要远远领先那些在公测以及正式运营后才开始游戏的玩家。

    这,其实也是伊诚不愿意轻易放弃这个角色账号的原因,尽管在武学修为和实战经验上落后,可角色的基础却打得无比扎实,也只有这样,他才能在日后有资本去面对曾经的老对手们。

    相比较而言,叛门所带来的负面效果则相对容易弥补——提升武学等级所需要的,正是玩家在冒险和行走江湖时所累积的实战经验,只要将一部分实战经验转化为武学修为,就能够逐渐提升武学等级。

    不过,在提升武学修为和累积实战经验这看似矛盾的二者之间,究竟孰轻孰重,则需要玩家自行权衡,实战经验虚高而武学等级不足,行走江湖时所遭逢的敌人就会过强而不足以应付,而武学等级提升过快却没有足以驾驭的实战经验,就会导致玩家在运功出招时走茬内息,轻则气血失调,重则内伤,更严重甚至会因为走火入魔而身亡。

    想当初,伊诚的角色“道貌岸然”位列五绝之首时,实战经验一百三十万有余,所修习的却是全真教最上乘的必杀武学“空明拳”,饶是他内功修为同样深厚,功法又是重阳祖师之内功心法演化而来高深功法“先天气功”,驾驭起来也是格外艰难。

    事实上按照当初的推论,玩家真正有能力驾驭必杀级武学的阶段,正是人人跨越千万实战后的现阶段,这么看来,说当初的伊诚领先了所有玩家一两个大版本,也没有丝毫夸张。

    “现在倒是不用担心走火入魔了……不过接下来可要仔细斟酌前路。”

    叛门过后,内功心法“先天气功”与必杀武学“空明拳”全被系统强制清零删除,伊诚如今手中所掌握着的,只有“全真心法”、“全真剑法”等数门基础、进阶武学,而诸如同归剑法和三花聚顶掌这样的成名武学,因为当初全力修习空明拳的他并没有太过深入涉猎,如今在武学等级减半后也不足登大雅之堂。

    “既然如此……还不如干脆遗忘掉换回实战经验。”

    仅仅是粗略一思考,伊诚就做出了最明智的决定。

    将已修习的武学遗忘,可以回收部分修习武学所消耗的实战经验,不过能够回收的实战经验也只有修习所用实战经验的三成,只能说是聊胜于无。

    不过,在遗忘武学前,伊诚觉得,自己有必要先在这偌大的古墓里转上一圈,弄清楚自己目前的处境才好。

    “孙师姐……我想要去古墓里到处走走。”

    “可以,我带你去。”

    无论容颜还是语气都冷冰冰的“孙师姐”,对伊诚的态度从始自终都是一般无二,联想起方才大胆所做的猜测,伊诚觉得……恐怕*不离十。

    正如玩家在江湖中会随着年月的增长而成长一般,群侠中的npc们同样也存在着类似的成长,当然,这样的成长除了角色自身实力的增加外,伴随着的还有玩家可接触剧情和任务线的拓宽。

    而游戏本身为每名玩家所设定的“镜像系统”,则让这份成长与每名玩家进入江湖的时间同步——一名进入游戏一年的玩家所接触到的npc或许还只是一只任人欺凌的杂鱼,不过在另外一名已经进入游戏两年的玩家眼中,对方没准就已经是叱咤风云的强力大虾。

    可以说,为了让每名玩家都能够感受到最佳游戏体验,宏图公司在其中所倾注的心血着实值得称... -->>

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