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恐,不怕近身战斗,甚至早早把职业路线规划到鲜少有人选择、甚至绝大部分NPC都不敢随便打主意的敏术士路线上:不是NPC不知道敏捷路线的术士后期职业成型后不惧近战的优势——还是那句话,施法者不等于不能近战,很多法术也是能直接加成近战能力的,所以敏捷路线的施法者比较接近所谓的战法双修(当然实际上不是,这是两种概念,规则不同)——而是他们没有叶宁宁这样厚实的底蕴,实在不敢拿他们脆弱的小身板来玩。

    体质突然暴涨3点,需要一定时间重新适应:这点在许多人尤其是施法者看来完全没有必要,许多2环3环法术如【猫之优雅】、【熊之力量】等,都能临时加持属性,而且加持还是敏捷力量这类对战斗有直接影响的属性,如果都要慢慢适应的话,他们早死八百回了。

    何况叶宁宁这次提升的还是体质属性,反应到身体上,除了体力更强些,根本不会有太多影响。

    但在叶宁宁看来,这么做却是必须的。

    对于一个独行者来说,容错率远比一般玩家要低得多,她更习惯掌握身体变化的每一个细节,因为前世八年的经历告诉她,任何细节都可能决定战斗结果甚至她的生死,她绝不容许因这样的疏忽而导致失误。

    这影响的不止是战斗力,还有生存几率。

    体质增长3点后,叶宁宁可以清晰感受到,她的体力明显增长了,带来的直观变化是她的战斗时长比之前增长了将近一倍,加上独有的呼吸法对体能恢复的加成,导致她的战斗续航能力大幅提升,在不使用职业技能和专长的情况下,叶宁宁感觉自己的近战能力已经不比同级的战职者逊色——这还是在她力量属性比较拉胯的情况下。

    除此之外,体质的提升,还带来了呼吸、心率等方面的变化,这对战斗出手等都有微小的影响。

    不要小看这种影响。

    要知道,战斗中每一个出手动作的姿势、角度、力量、频率等,都是靠长年累月形成的身体本能和肌肉反射牵引来构成,而身体本能和肌肉反射与人体的呼吸心率等息息相关。

    举个例子,像跑步如此基础的运动,都需要注重呼吸变化与配合,甚至专业级别的运动员,随着年龄增长还要根据身体变化不断调整自己的动作姿势,才能在赛场上达到发挥出最高水准。

    对战斗而言,体质提升带来的身体变化,同样对实际发挥有着不容忽视、甚至更加重要的影响,因为比赛仅仅只是比赛,而战斗的结果却能决定生死存亡。

    所以越是高阶的职业者,越不会忽视这方面的细节。

    这一点,并不仅限于战职者,那些对于战斗艺术有着自我见解的施法职业,同样不会忽视这方面的细节掌控。

    当然了,术业有专攻,真正对身体掌控力做的最出色的,还是战职者:传说中,传奇战职者对身体的控制,能细微到能精确控制呼吸心跳频率乃至血液流动速度的地步,甚至有些传奇职业,就是在呼吸血液等方面做文章,能够大副发挥和增幅战技威力——这其中就以掌握的“气”的武僧最为突出。

    叶宁宁与传奇战职者的水平还有天渊之别,但理念却没有不同。

    连身体变化都不能精确掌握的人,别说战斗了,怕是逃跑都跑得不利索,前世恐怖魔女要是跑路时连自己的耐力极限都搞不清楚,潜行到半路暴露出形迹,早不知死多少回了!

    因此叶宁宁足足用来近半个月,完全适应了体质变化,才使用了敏捷之章第二卷。

    这一次的变化比之前的要大。

    此前叶宁宁的敏捷在称号专长等加成下,就已经达到18点,再增加2点,即使不算魔法材料包附加的1点,也已经达到了20点,使叶宁宁的敏捷属性突破到了超凡。

    ……

    “……你的敏捷属性达到超凡,临时获得特殊专长【飞檐走壁】。”

    ……

    伴随敏捷突破超凡,意料之外的第二条系统提示随之而来。

    ……

    “……你获得了进阶职业【暗影术士】的部分信息。”

    ------题外话------

    今天也是3000+

    明天继续更新。

    先上草稿,等下抓虫。

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