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了50架战斗傀儡。单纯的激活并非难事,驾驭以及保证它们不反水,这才是问题所在。

    好在在这个问题【器灵】想出了解决之法,以玄灵取代傀儡控制中枢。战斗傀儡使用的是类神经能量传感系统。这个系统玄灵是可以利用的,前提是必须更换该系统的能量。

    原本,战斗傀儡使用的能量,是跟电磁辐射球武器配套的混合能量。现在要换成土木混合能量。驱动系统换,躯体动力就得换,躯体动力换,外装甲也得换,毕竟源化兵器的一大的特点,就是自身能量与甲胄相合,这样的防护才能同时对能量及物质攻击都有较高的抗性。

    简单的来说,战斗傀儡要想用,就得以土系能量祭炼。

    这当然没问题,苗朴也没想过这批土系能量耗尽之后,以后土系虚拟异能还如何玩的风生水起。反正现在有,用外物总好过直接耗他自己的。要知道生命系能量来之不易,阳力、阴力自从进入遗迹世界根本就没有补充的可能。孤阳不生、独阴不长。遗迹世界没太阳,也就没阳力,继而没阴力(苗朴的阳力、阴力,只指能量,与天阳地阴之说又有不同)

    第二个实力增长点,在于新藤蔓怪物的制造。

    基地干掉了百来个蓝血人,又是一笔材料资源,除了再度自骨髓中提炼出精华物质,再度获得造物魂力喂养玄灵,骨肉内脏什么的足够再造两头藤蔓怪物。只不过,【器灵】在研究了战斗傀儡以及相关生产线之后,大受启发,不愿再漠视苗朴制造传统的藤蔓怪物,而是有意打造更适合此地地形的战斗载具,具体能达到怎样的效果,现在还不好说。

    第三个实力增长点,同样来自战斗力傀儡的相关研究,让【器灵】获得了一定的技术储备,从而建议对【魔罗】进行改造。这改造也是考虑到当初携带的【魔罗】专用植系能量,如今已经所剩无几,改造成土木混合生物后,能量混搭,又能多坚持一段时间,否则再有个五六天,【魔罗】就只能节能运转,甚至彻底让其歇着了。

    再加上苗朴手中生命果也不多了,众人也需要一个稳妥的后方基地,以支撑长期斗争保护空间门组件,因此要干的事情着实不少。

    以至于时间一晃,就到了4月4日上午。

    这段时间里,罗芷晴频繁的外出收集信息。只是情况不太乐观,或者是空间构造奇特不比真正世界完善的缘故,罗芷晴无法像在外边那样,准确的感应空间的存在,空间挪移也变得更难施展,消耗大、费时长、还危险性极高,这就导致她不能恣意的探地图,因此取得的实际成果相对小了许多。

    还有一种阻挠就是怪物,苗朴并没有见到,按照罗芷晴的说法:那是扭曲畸形的一种怪物。

    不管怎么说,这种怪物很强,强到一只就足以跟罗芷晴斗个旗鼓相当。这情况让包括苗朴在内的所有人都大吃一惊。

    罗芷晴的战力那是有目共睹的,她的空间系异能、配合上圣剑,战斗时有两个特点,其一,武器异常锋利,圣剑本身就强悍,再辅以空间切割的效果,锋利程度一点都不逊色苗朴的源器死歌,之所以看起来没那么多的一刀两断,是因为苗朴有洪荒之力的怪力加成,他挥舞源器死歌不仅锋利,武器沉重,力量还特别大。其二,身法诡秘。打着打着瞬闪一刀,对手敢大开大合的斗,就等于给她创造致命一击的机会。

    这样的战力,那种怪物竟然能跟斗个旗鼓相当,那不是说【狼牙小队】中除了苗朴,不用说单挑,随便二对一、三对一都是白给?

    唯一值得欣慰的,可能就是苗朴他们的小种田收获不错,预期目标不但都保质保量的完成了,还有超额。比如新的藤蔓怪物,如今叫【蝎式战宠】,就超过预期,受到了所有人的好评,这种可搭乘8人的极具源化特色的步兵战车,座位安排是前一后一,左右各三。

    它的身体整体呈长橄榄形状,前边有些圆秃,后边有钩刺触须,八条腿,腿与腿之间的身体部位,开有射击口,对应内部左右各三的座位。

    它的一对螯短粗,看起来比较蠢笨,就像是半截胳膊的前边包裹了拳击手套,一对钳夹都看不出威风来,这对相较于整个身体,比例明显跟正常的蝎子有所差别(偏小)的螯本就不是用来攻击的,它的主要作用是防御,以及搬开挡路的物品。

    相比于普通的蝎子,它的背上多了一层带有锥刺的壳,身体底下,同样有一层壳,这两层壳就像半合未合的牡蛎,给予相对柔弱的身体以及敏感的肢体根部以保护,虽然这样的保护一定程度的影响到了肢体的灵活性以及整体的速度,但这些牺牲是值得的,裸露在外的外骨骼肢体,只要不是根部受损,即便断损,也能够很快的再生。而且在尾部两侧还有蝎子没有的舌刺,这种刺就像是青蛙的舌头,可以突然弹射而出,只不过最前边不是粘黏的软垫,而是致命的有毒棱刺。

    蝎式战宠的主要攻击手段,除了钩刺触须,还有两根肩臂,它很像是《星际争霸》中虫族小狗的主武器,就在头的斜后两侧,只不过它是触须,缺乏人臂那样的固定向力度,但可攻击的范围更广,所以猛的一看,它像是蟋蟀的两根须眉多些,它的主要作用是为了保护身体,免于敌人攀附上来进行凿击破坏。

    蝎式战宠的关键部位是头和尾根,前边是智慧所在,后边是能源所在,前后都有出入口,以前边为主,更宽敞,也使得头部结构更复杂一些,所以需要螯重点保护。

    战士们试驾后,反应极佳,首先它继承了多足式移动的好处,不但对地形的适应度高,而且非常稳,永远有足够的支点,颠簸都化解在各关节上,使得身体,也就是座舱,始终保持一个相对平稳的状态。另外就是其节肢移动比之触须移动更有规律,这为搭乘者创造了更好的射击机会,只要适应了节肢的移动规律,就能灵活且较高频率的射击,而不用担心搞出射到战宠腿上的乌龙事件。

    另外就是舒适度。藤蔓怪物当初制造时,苗朴疏忽大意,是按照正常人的身高来定位的,结果就是舱体的高度让人很不舒服,如今别看只增高了30公分,却让搭载了植装怪的众人可以弓着些背就进出,比以前的说蹲不蹲,说跪不跪可爽利多了。

    另外座椅也比以前更舒适,实际上这些人性化设计无非是在塑形时多花些心思,可效果差别却极大,以前【器灵】知识积累不够,所能提供的帮助不多,靠苗朴独自操持,无法面面俱到,现在全程由【器灵】盯着,结果便大不一样了,甚至战宠内部还有专门的卡位,是为了更好的放置能量箱之类物资的,一上卡位,直接卡死,极大降低其震动翻滚的可能,这一点也是很重要的。

    两辆蝎式战宠,实现了【狼牙小队】成员的机动化。也为核心成员提供了有利的保障,同时,它还是一种技术积累,【器灵】已经谋划着,假如未来需要走地海回归,那么将打造一艘潜艇式战宠,从技术角度,差不多已经可行了,而从材料角度,肯定比一根根的催生大木造船来的经济划算的多。在各关节上,使得身体,也就是座舱,始终保持一个相对平稳的状态。另外就是其节肢移动比之触须移动更有规律,这为搭乘者创造了更好的射击机会,只要适应了节肢的移动规律,就能灵活且较高频率的射击,而不用担心搞出射到战宠腿上的乌龙事件。

    另外就是舒适度。藤蔓怪物当初制造时,苗朴疏忽大意,是按照正常人的身高来定位的,结果就是舱体的高度让人很不舒服,如今别看只增高了30公分,却让搭载了植装怪的众人可以弓着些背就进出,比以前的说蹲不蹲,说跪不跪可爽利多了。

    另外座椅也比以前更舒适,实际上这些人性化设计无非是在塑形时多花些心思,可效果差别却极大,以前【器灵】知识积累不够,所能提供的帮助不多,靠苗朴独自操持,无法面面俱到,现在全程由【器灵】盯着,结果便大不一样了,甚至战宠内部还有专门的卡位,是为了更好的放置能量箱之类物资的,一上卡位,直接卡死,极大降低其震动翻滚的可能,这一点也是很重要的。

    两辆蝎式战宠,实现了【狼牙小队】成员的机动化。也为核心成员提供了有利的保障,同时,它还是一种技术积累,【器灵】已经谋划着,假如未来需要走地海回归,那么将打造一艘潜艇式战宠,从技术角度,差不多已经可行了,而从材料角度,肯定比一根根的催生大木造船来的经济划算的多。

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